2008/06/16 19:08
현재 WMV 포멧으로 서비스 되고 있는 조인스 TV...
때문에 실버라이트 런칭때부터 상당한 관심이 많았습니다.
현재 대부분 Jscript로 되어있고 상당한 부분이 xmlHttp 객체를 통해 가져와서..
처음에는 1.0을 고려했는데.. 업무시간외 만들어보기엔 노가다성이 너무 심하더군요.
2.0 Beta 1으로 깔아서 간단한 샘플을 만들어봤습니다.
약 2주간의 시간안에 업무와 병행하면서 틈틈히 작업하다보니..
처음 계획했던 화려한 기능들은 저멀리 날아가고 빠른시간안에 실버라이트로 요런것도 만들어볼 수 있다.
보여줄 수 있을 정도로만 계획하게 되었네요.
이 작업에 스캇구쓰리 님의 블로그에 적힌 튜토리얼이 상당한 도움이 되었습니다.^^
그리고 agTweener 란 녀석을 이용했죠. 아주 좋습니다. 심플하구요.
기본적인 실버라이트 영역입니다. 무척 심플하죠. 상하좌우에 각각의 버튼이 있습니다.
마우스 롤오버 롤아웃에 동작합니다.
플레이어우측하단 영역의 키우기 버튼을 클릭하면 부드럽게 커집니다. 아주 고화질의 영상이 아니기 때문에 모니터 전체를 쓰지는 않습니다.
왼쪽은 검색메뉴죠. 입력창에서 검색어를 입력해 원하는 결과를 가져올 수 있습니다. XML Data를 바인딩해서 보여주는 거죠.
우측영식 미디어 썸네일입니다. 롤오버시 썸네일이 바로 재생합니다. 클릭시 큰화면으로 플레이 되죠.
하단 버튼에 마우스를 올리면 설명이 나옵니다.
뭐.. 실제 서비스를 할건 아니지만 소수의 인원과 짧은 시간에 스터디 형식으로 만들어본 프로젝트였답니다.
실버라이트가 확실히 영상제어에서는 좋은듯해요.
때문에 실버라이트 런칭때부터 상당한 관심이 많았습니다.
현재 대부분 Jscript로 되어있고 상당한 부분이 xmlHttp 객체를 통해 가져와서..
처음에는 1.0을 고려했는데.. 업무시간외 만들어보기엔 노가다성이 너무 심하더군요.
2.0 Beta 1으로 깔아서 간단한 샘플을 만들어봤습니다.
약 2주간의 시간안에 업무와 병행하면서 틈틈히 작업하다보니..
처음 계획했던 화려한 기능들은 저멀리 날아가고 빠른시간안에 실버라이트로 요런것도 만들어볼 수 있다.
보여줄 수 있을 정도로만 계획하게 되었네요.
이 작업에 스캇구쓰리 님의 블로그에 적힌 튜토리얼이 상당한 도움이 되었습니다.^^
그리고 agTweener 란 녀석을 이용했죠. 아주 좋습니다. 심플하구요.
기본적인 실버라이트 영역입니다. 무척 심플하죠. 상하좌우에 각각의 버튼이 있습니다.
마우스 롤오버 롤아웃에 동작합니다.
플레이어우측하단 영역의 키우기 버튼을 클릭하면 부드럽게 커집니다. 아주 고화질의 영상이 아니기 때문에 모니터 전체를 쓰지는 않습니다.
왼쪽은 검색메뉴죠. 입력창에서 검색어를 입력해 원하는 결과를 가져올 수 있습니다. XML Data를 바인딩해서 보여주는 거죠.
우측영식 미디어 썸네일입니다. 롤오버시 썸네일이 바로 재생합니다. 클릭시 큰화면으로 플레이 되죠.
하단 버튼에 마우스를 올리면 설명이 나옵니다.
뭐.. 실제 서비스를 할건 아니지만 소수의 인원과 짧은 시간에 스터디 형식으로 만들어본 프로젝트였답니다.
실버라이트가 확실히 영상제어에서는 좋은듯해요.
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